《猫和老鼠:巨人大冒险》剧情简介
先一天我备了酒过去暖寿又叫了变戏法的来顽了一天连日把书房改做了帐房专管收礼、发赏号的事到了十九那一天一早我先过去拜寿只见继之夫妇正在盛服向老太太行礼铺设得...德泉便到书坊店里要买苏州图却问了两家都没有到了次日只得先从栈里问起一路问到桃花坞果然会着了江雪渔只见他家四壁都钉着许多画片桌子上堆着许多扇面也有...
他懊悔的了不得我道:教会了他为甚倒懊悔起来呢德泉道:他以为果然一个铜钱能变做一角小洋钱他想学会了就可以发财所以才破费了请我吃那许多回馆子谁知说穿了是假的...
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细水儿长流
3D版的观感太太太刺激了…也只有戈达尔会给3D影像加叠化吧我真的快瞎了波德维尔说得没错猫和老鼠:巨人大冒险这个“用语言来告别语言”的悖论把本片先锋至极的形式和文本内容捏在一起戈达尔粉碎了“3D技术能迫近感官真实”的幻想一贯地打破连贯性通过反复创造极端实验的影像最终展示了“3D技术的无能”和“3D电影的万能”没有任何一秒钟会在预料之内眼睛已被迷晕脑袋却被他一会儿抛到云上一会儿踩进泥里看完之后属实告别了语言——我的生活经验太局限了视野太狭窄了表达太苍白了只能闭嘴瑞思拜
基德殿下
在冷酷的凝视中苏雷曼致敬John Berger影像在时间轴展开其连续性建构了无可逆转的观点陈述片中出现的天使应该与Walter Benjamin的历史观和Paul Clee的「另一个世界正片」有着不少联系作为集体的记忆文明的言说历史于当下诞生在名为“进步”的风暴中来不及收拾过往的遍地尸骸而面向未来巴勒斯坦作为一个“不存在”的“国家”其民族性和集体意识正在悄然流逝而极少数的个体猫和老鼠:巨人大冒险努力通过文化以记忆抵抗遗忘留住最后一丝自我身份认同大量的元素符号充斥全片如开头偷柠檬的邻居等暗指以色列巴勒斯坦拥有他们自己的未来但这个未来是难以探寻的怪诞的笑点层出不穷但他们残酷地真实地存在着哪里都是遗忘哪里都不是家归属感到底在何方愿Oblivion永远只停留在影像世界里